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可破坏物  

2009-01-11 18:28:36|  分类: WARCRAFT |  标签: |举报 |字号 订阅

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声音 
死亡 : 略 

战斗 
作为目标类型 : 作为物体被攻击或施法时的目标判定依据. 该项为空则物体不能被攻击或施法,即无敌. 
装甲类型 : 该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关. 

文本 
名字 : 略 
编辑器后缀 : 仅在编辑器中显示,一般用于区分同名物体. 

显示 
模型文件 : 物体使用的模型. 
模型文件 - 头像 : 物体使用的头像模型,为空则使用模型文件的默认头像. 
模型文件 - 有附属模型 : 未知 
模型文件 - 样式总数 : 模型样式的数量. 如10种样式的物体该项设为3,则只会出现3种样式. 
替换纹理文件 : 为模型使用的贴图纹理. 
替换纹理ID : 纹理贴图的方式. 
阴影 : 可破坏物的阴影. 
X轴旋转角度(度数) : 仅取负数时有效. 模型绕X轴旋转的角度. 
Y轴旋转角度(度数) : 仅取负数时有效. 模型绕Y轴旋转的角度. 
固定角度 : 物体朝向方向. 取-1可以自由调节方向,可破坏物的调节幅度为90度. 
选择圈大小(游戏) : 游戏中的选择圈直径. 
选择圈大小(编辑器) : 编辑器中的选择圈直径, 0表示随模型大小自动调节. 
颜色值(红) : 略 
颜色值(绿) : 略 
颜色值(蓝) : 略 
小地图 - 显示 : 是否在小地图显示. 
小地图 - 使用自定义颜色 : 是否使用自定义小地图标记颜色. 
小地图颜色(红) : 自定义小地图标记颜色. 
小地图颜色(绿) : 同上 
小地图颜色(蓝) : 同上 
游戏中可选择 : 设置可破坏物在游戏中能否被选择. 
迷雾中可见动画 : 设置可破坏物在迷雾中是否能显示动作. 
迷雾范围 : 未知 
闭塞高度 : 如,单位站在有闭塞高度的可破坏物旁边,会有视线被阻挡,就是所谓闭塞.将该值设为0则不会有此效果. 
加强闭塞范围 : 该项为False则只采用可破坏物中心作为闭塞面;该项为True则将以整个可破坏物作为闭塞面. 
飞越高度 : 单位飞越该可破坏物时的高度修正. 
高度变化 - 采样范围 : 设置可破坏物放置在突起或下陷的地面时的高度变化.此时将取采样范围处的几个点的平均值作为可破坏物显示的高度. 

状态 
生命值 : 略 
建造时间 : 无效项 
修理时间 : 无效项 
修理木材消耗 : 无效项 
修理金子消耗 : 无效项 

编辑器 
类别 : 可破坏物所处分类 
面板显示死亡版本 : 工具面板中可破坏物存活/死亡的两个版本都会被显示. 
加入用户指定列表 : 将可破坏物加入到工具面板的用户指定列表. 
地形设置 : 可破坏物将只在工具面板的指定地形分类中显示. 
悬崖上可放置 : 略 
水面可放置 : 略 
可以放置随机比例 : 略 
最大比例 : 允许的模型最大缩放值. 
最小比例 : 允许的模型最小缩放值. 
使用点击帮助 : 在模型中心显示一个紫色小方块来辅助点击. 
有地形指定数据 : 据说某些模型对于不同地形会使用不同数据,比如模型皮肤. 测试未果,只知道该项开启后更换地形很容易跳错. 建议不要理会. 

路径 
可通行 : 单位可穿越该可破坏物. 
悬崖高度 : 如, 某点悬崖高度为3,该点创建一个悬崖高度为2的可破坏物,则该点悬崖高度将变为5. 
路径纹理 : 建造建筑时显示的绿色方块区域即路径纹理,可破坏物占用的该块区域将无法建造建筑. 
路径纹理(死亡) : 死亡的可破坏物的路径纹理.

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