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物品  

2009-01-11 18:29:08|  分类: WARCRAFT |  标签: |举报 |字号 订阅

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战斗 
装甲类型 : 该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关. 

技能 
技能 : 物品附带的技能,最多4个,超过可以用添加魔法书来做. 

文本 
名字 : 物品名字 
提示工具 - 基础 : 购买物品时的提示文本. 
提示工具 - 扩展 : 同上 
说明 : 物品说明 
热键 : 购买热键 


显示 
使用模型 : 略 
模型缩放 : 设置模型显示大小. 
界面图标 : 略 
按钮位置(X) : 购买物品时按钮图标的排列坐标. 
按钮位置(Y) : 购买物品时按钮图标的排列坐标. 
选择圈大小(编辑器) : 编辑器中的选择圈直径, 0表示随模型大小自动调节. 
颜色值(红) : 略 
颜色值(绿) : 略 
颜色值(蓝) : 略 


状态 
物品分类 : 略 
等级 : 物品等级 
等级(旧版) : 旧版本的物品等级,可用于触发中创建随机物品的参照对象 
生命值 : 略 
黄金消耗 : 购买物品所需黄金花费. 
木材消耗 : 购买物品所需木材花费. 
购买开始时间 : 物品首次到货时间. 
购买时间间隔 : 略 
最大库存量 : 略 
优先权 : 用于对战AI. 物品栏满时,AI会捡取优先权高的物品,丢弃优先权低的物品. 
CD间隔组 : 同组的物品将共享CD间隔,即不能连续使用. 
无视CD间隔 : 该物品将无视技能CD,可以无限值使用. 
有效的物品转换目标 : 使用'AIri'(随机物品)技能转换物品所得到的只能是该项设为True的物品. 
主动使用 : 物品可以主动使用. 
使用完会消失 : 略 
使用次数 : 略 
可以丢弃 : 略 
可以被抵押 : 是否可以被卖到商店. 
可作为随机物品 : 略 
可被市场出售 : 只影响对战游戏中市场能否随机出售该物品. 
持有者死亡时掉落 : 略 
捡取时自动使用 : 如神符和书. 

科技树 
需求 : 制造物品所需的科技项目,可添加多个. 
需求值 : 所需科技项目的等级(科技)或数量(单位),可添加多个,与科技树需求依次对应.

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